martes, 14 de junio de 2011

El mundo del Séptimo

Se desconoce tanto su aspecto como su nombre real. Es el mundo que crea el Séptimo, encarnado en la hechicera Gerde, para huir junto a los shek y a los szish de la férrea persecución de los Seis, sin ninguna raza sangrecaliente, solo shek y szish, ya que tanto Christian como Saissh se quedaron en Idhún. Saissh significa el numero siete e el idioma de las serpientes, este nombre pertenece a una niña robada de los clanes barbaros por la hechicera feerica Gerde para poder reencarnarse en su cuerpo en adelante, aunque no da resultado

jueves, 26 de mayo de 2011

Fauna en Idhún

Barjab: animales lentos y pesados de tamaño mediano y grandes colmillos que acostumbran a cazar por la noche y fáciles de atrapar.
Caballos: son más pequeños que los de la Tierra pero mucho más inteligentes; siguen un instinto parecido al de un perro.
Dríade: Las que guardan el bosque de awa, cada árbol, cada trozo verde. Cuidan, además los templos a la diosa Wina. Solo ellas conocen como hacer funcionar el escudo de awa y como dejar paso a quienes quieran.
Haai: pájaro dorado de los celestes. Son tan grandes que puede montarse un humano sobre ellos.
Kayasin: insecto volador del desierto. Vuela en grupo y actúa como espía para el swanit. Si encuentran alguna posible presa, vuelan para avisarle. A cambio pueden alimentarse de los restos que deje.
Nimen: insecto acorazado, parecido a una hormiga gigante que los feéricos utilizan para sus desplazamientos por el bosque de Awa.
Paske: enormes animales de pelaje rayado y tres cuernos en la frente, sorprendentemente cómodos y rápidos. Son utilizados como transporte.
Swanit: peligroso insecto devorador del desierto. Es rival incluso para los dragones. Los caparazones, mientras sean jóvenes, se pueden utilizar para armas y se venden a muy buen precio en el mercado.
Torka: especie de lagarto muy grande que utilizan los comerciantes en el desierto de Kash-Tar.
Washdan: animalillo que habita en las montañas formando colonias y que posee un pelaje gris. Se adhiere con facilidad a las rocas, aunque estén húmedas, con sus dedos y es difícil separarlos de ellas. Su carne, ni siquiera cocinada, resulta sabrosa ni nutritiva.

lunes, 23 de mayo de 2011

Flora en Idhún

Jenai: Árboles empleados por los feéricos para construir sus propios edificios. Son de color rojizos y sus ramas se abren como abanicos. El poder de los feéricos estimula que las ramas crezcan trenzadas, provocando una especie de cúpulas de hojas acampanilladas.
Lelebin: Flores azules, de gran tamaño, que se abren por las noches captando la luz de las tres lunas. Los feericos las usan en épocas de guerra para tejer un escudo sobre el bosque de Awa.
Olenko: Árbol que produce madera ignífuga. Es muy difícil de conseguir. Los Nuevos Dragones la utilizaron durante la guerra para fabricar escupefuegos.
Sinde: Árbol que crece en el bosque de Awa, del cual las Hadas Curanderas utilizan sus ramas (tan finas como agujas y cortantes como cuchillas) para utilizarlas en medicina.

miércoles, 18 de mayo de 2011

Test

Buscando por Google cosas sobre Idhún, he encontrado este Test, yo conseguí acertar todas las preguntas menos una...!! Entrad aquí y me contáis qué tal lo habéis hecho.
http://www.daypo.com/test-cuanto-sabes-memorias-idhun-1.html

miércoles, 11 de mayo de 2011

Geografñia de Idhún

La geografía de Idhún es muy variada. Al norte esta Nanhai, donde habitan los gigantes. Es la zona más fría de todo Idhún. Más abajo hacia la derecha, en Derbhad, se encuentra el Bosque de Awa, donde habitan las hadas, silfos y duendes. Más al sur están la Cordillera Cambiante y Trask-Ban, el bosque de los trasgos. A la izquierda de Awa, se encuentra Nandelt, donde viven los humanos. Nandelt esta dividido en reinos. Vanissar, donde el rey es Alsan; Shia, un lugar muy pobre después de la amenaza shek; Raheld, Nanetten y Dingra, donde está la antaño popular Academia de Nurgon. Debajo de Nandelt se encuentra Celestia , el lugar donde viven los Celestes, una raza muy pacifica. A la izquierda de Celestia están Drackwen y Alis Lithban, donde antiguamente vivian los unicornios que fueron extinguidos por Ashran el nigromante, con el alma del Séptimo. En la Torre de Drackwen, de donde salían los Archimagos como Qaydar, es donde Ashran y Zeshak, el rey de los sheks, esperan a Jack, Victoria y Christian para el duelo final.Debajo de Drackwen está Raden, un lugar lleno de ciénagas. A su derecha se encuentra Kash-Tar, un desierto donde viven los yan. Y debajo de Kash-tar se encuentra Awinor, el lugar donde vivieron los dragones, un lugar sagrado para todos los yan.

jueves, 5 de mayo de 2011

Leyenda de Uno

Según la leyenda, en el principio de los tiempos, solo existía el Vacío, y en él dos seres inmateriales completamente antagónicos. Uno de ellos, Um, era el Pensamiento, y se pasaba eones planificando y modelando infinaidad de universos. El otro, Ema, no se detenía a pensar, sino que simplemente creaba, derrochando Energía y Voluntad. Ambos creían que eran el Único existente, hasta que se encontraron, provocando una brutal Unión: se lanzaron el uno contra el otro, fusionándose y formando a Uno; el choque provocó la disgregación de la materia por el universo, una versión del Big Bang. El nuevo ente, Uno, existió durante un instante, y después estalló en montones de seres infinitamente más pequeños, los dioses. Estos se repartieron por los diferentes mundos, pudiendo haber un mundo con un solo dios, mundos sin dioses y viceversa, varios dioses para un mundo, varios mundos para el mismo dios, etc.

lunes, 2 de mayo de 2011

Rito matrimonial idhunita

Según la tradición, bastante tiempo antes del desarrollo de la historia, ocurrió un acontecimiento que cambió el concepto de matrimonio en Idhún. Cuando este era parecido al de la Tierra, hubo de realizarse uno por motivos políticos, de cuya celebración fue encargado un sacerdote celeste. Dado que este era capaz de ver que no existía un lazo entre los novios, se sintió incapaz de continuar, interrumpiendo la celebración en pleno desarrollo. Esto supuso una revolución en las costumbres idhunitas, en la que en poco tiempo desapareció el matrimonio, siendo sustituido por la bendición de lazo, oficiada siempre por un celeste. También cambió la concepción que se tenía de dichos lazos, en cuanto se comenzó a consultar a los celestes, todo lo cual supuso un gran avance en la cultura idhunita.

viernes, 15 de abril de 2011

Historia

Quiero recomendaros un blog sobre Idhún. Una fan está escribiendo una historia y está muy bien. Este es el blog: http://eileen-fanfictionidhun.blogspot.com/ Pasaros y si os gusta haceros seguidores.
Besos
Una idhuntia

domingo, 10 de abril de 2011

Dragón visionario

Según la leyenda, hubo una vez un dragón que se enamoró de las lunas idhunitas, de forma que se habituó a observarlas cada noche. Entonces comenzó a hacerse preguntas que nadie supo responder, y una noche decidió alcanzarlas volando. Voló hacia las lunas durante varias noches sin descanso, mientras los dioses ponían las condiciones climáticas en su contra para que desistiera en su empeño. Finalmente, agotado, comenzó a caer, y los diose, ante su inminente muerte y el esfuerzo que había hecho, no supieron qué hacer con él. Como resultado, la diosa Irial resolvió otorgarle el don y maldición al mismo tiempo que suponía la visión de diversos sucesos en diferentes épocas, representándolo físicamente con la aparición de un tercer ojo. Cuando regresó a Awinor fue tenido por sabio, actuando desde entonces como consejero de su raza. Además, para perpetuar su legado, el mismo día de su muerte nació un dragón con sus mismas características

domingo, 3 de abril de 2011

Creación de Kash-Tar

Según la leyenda, tras participar en la creación de Idhún, el dios Aldun decidió visitarlo en persona; como resultado, abrazó una gran cantidad de fértiles tierras, masacrando infinidad de plantas. Esto provocó la furia de Wina que, además de oponer su elemento al de Aldun, en el reparto de las tierras de los seres racionales, estuvo al frente del resto de dioses, que decidieron que sus hijos, los yan, habitarían el desierto que su dios había creado.
Desde entonces pocos yan abandonan Kash-Tar y consideran poco menos que una herejía que se transforme el desierto.
Aunque parece una metáfora difundida por los feéricos, la manifestación de Aldun en Idhún apoya la veracidad de la leyenda.

martes, 29 de marzo de 2011

Beyond

Como ya sabéis Kirtash, es cantante, en la Tierra es conocido como Chris Tara, aquí os dejo una version de Beyond, es la única que he encontrado, así que no puedo poner más.
Beyond: la letra es del libro memorias de idhun, musicada por un grupo salmantino llamado Paranoid Fish, en el que estaba anteriormente Javier Ezpeleta (voz y piano) que junto con David Barrios guitarrista son los autores de la cancion. Actualmente sin Javier siguen componiendo y haciendo nuevas canciones.


Estaría bien que algún cantante hiciese un disco con las canciones de Chris Tara, ¿no creéis?

La cordillera cambiante

Según la leyenda, los primeros magos que llegaron a Derbhad fueron recibidos con escepticismo. Para demostrar sus poderes, decidieron realizar un prodigio sobre la cordillera, pero, desgraciadamente, eran aún inexpertos, y no controlaron el alcance de sus poderes. El resultado fue que desde entonces la cordillera sufre transformaciones, cambiando sus montañas de lugar y tamaño de forma lenta pero constante. Para poder cruzarla con seguridad, crearon el Paso, un pasaje que nunca era bloqueado por las montañas

miércoles, 16 de marzo de 2011

Umadhún

Umadhún
Umadhún
Es el primer mundo que crearon los dioses antes de Idhún , pero su superficie esta totalmente arrasada debido a la guerra de los dioses.
Es el lugar donde huyeron los Sheck tras la caída de Talmanon , pero como su superficie esta arrasa los Shecks habitaron en su interior.
Hay un portal en Idhún que lleva hasta umanhún en los picos de fuego que es por donde volvieron los Shecks a Idhún  tras la Conjunción Astral y la desaparición de los Dragones.

martes, 15 de marzo de 2011

La Tierra

La Tierra
La Tierra 
Nuestro Planeta tal y como lo conocemos , en la trilogía aparecen lugares como España (Madrid) , Nueva York , Dinamarca , Inglaterra , Japón y Marruecos.
En la Tierra es donde fueron a refugiarse muchos magos Idhunitas que huyeron cuando Ashran se hizo con el poder. También es el mundo al que la resistencia envió al ultimo dragón y el ultimo unicornio.

lunes, 14 de marzo de 2011

Limbhad

Limbhad
Limbhad – La casa de la frontera.
Es un mini-mundo creado por los magos idhunitas , en el solo hay una casa de formas redondas un río un bosquecillo y una montañas.
Gran parte de la trama del primer libro (MDI: La resistencia) se desarrolla en él , allí Victoria y Jack desarrollan su aprendizaje junto con Alsan y Shail.
Cuenta de un gran equipamiento de Armas legendarias (allí estaba Domivat esperando a que Jack la empuñara) .
Como curiosidad decir que Limbhad cuenta con un  espíritu llamado Alma que es el encargado de transportar y restingir el acceso a Limbhand , esto hacia un lugar muy seguro para la resistencia ya que Kirtash no podía entrar en Limbhad  .

-¿Os gustaría vivir aquí? ¿O es demasiado oscuro?

domingo, 13 de marzo de 2011

Shek

Son la criatura del Séptimo dios, los eternos enemigos de los dragones, por los cuales sienten un odio irracional. Su elemento es el agua aunque se desenvuelven bien en cualquier terreno. Además de su letal veneno estas poderosas serpientes aladas poseen cierto control sobre el hielo, y también grandes poderes psíquicos con los que pueden comunicarse entre ellos y leer en las mentes de seres inferiores o realizar ataques psíquicos.
Curiosamente estas criaturas son seres extremadamente sensibles y comunicativos entre ellos, ya que poseen un nivel superior de comunicación que el resto de los seres de Idhún gracias a que pueden proyectar todo tipo de sentimientos entre ellos directamente a sus mentes .También destacar que los Sheks son seres muy curiosos y que les encanta todo las cosas hermosas que les rodean.

viernes, 11 de marzo de 2011

Unicornios

De todas las criaturas que viven en Idhún los Unicornios son de las mas peculiares , son seres tremendamente esquivos y poco se sabe de su comportamiento , no obstante para aquellos afortunados que consiguen ver o tocar un unicornio la vida cambia para siempre ; ya que los unicornios son los portadores de la magia en Idhún .
Creados por los seis dioses de Idhún , los unicornios tienen la misión de consagrar magos para así recargar de energía Idhún, aunque en este proceso no se sabe cual es el criterio que siguen a la hora de otorgar la magia. Aquellos que son tocados por el cuerno de un unicornio se convierten en magos, los que solo han visto a un unicornio se denominan semi-magos.
Los unicornios son criaturas neutrales y puras, su aspecto es el de un caballo de blanco inmaculado, de poderosas patas, dotado en la parte superior de su cabeza de un cuerno en forma de espiral. Además del poder de entregar la magia, se cree que los unicornios también pueden tele transportarse y seguramente tengan mas dones pero como son los seres mas esquivos de Idhún es probable que no se sepa nunca.
Durante siglos los unicornios han vivido en el bosque de Alis-Lithban, allí inspiraron y fortalecieron a los magos para la creación de la cuarta torre de hechicería. Pero todo termino el día de la Conjunción Astral, ese día casi todas estas criaturas perecieron bajo el poder de los seis astros, solo una pequeña potrilla "lunnaris" sobrevivió y fue enviada a la tierra por la resistencia.

Dragones

DRAGONES
Son las criaturas creadas por los seis dioses de Idhún para que combatieran contra los Sheck, por lo tanto son enemigos naturales de estos.
Son criaturas poderosas dotadas de una fuerza increíble de un aliento de fuego, también poseen poderosas alas con las que surcan los cielos de Idhún. Pueden ser de cualquier color, aunque se cuenta que los de colores metálicos (dorados, plateados, cobrizos, etc.) son los mas poderosos.
Durante siglos protegieron Idhún de los Sheck y vivieron al sur de Idhún en Awinor, hasta el día en que los seis astros se alinearon en la conjunción Astral y murieron todos, tan solo un pequeño dragón dorado sobrevivió, "Yandrack" (el ultimo dragón) al que la resistencia envió a la Tierra.

martes, 8 de marzo de 2011

Celestes

celestes
Son la raza de Yahovir, el Dios del Aire. Son seres Altos y estilizados, de cabezas alargadas y exentas de pelo. Tienen los ojos de colores llamativos como violeta o amarillo los cuales contrastan mucho con su piel que es de color azul claro (celeste).
Cabe destacar que es una raza pacifica, y tienen increíbles dones como la levitación y la capacidad de poder ver los sentimientos de las personas que lo rodean, por eso es un pueblo al que no se le puede mentir ya que pueden leer en el corazón de las personas, por ello no suelen relacionarse con el resto de las razas de Idhún ya que les hace sentirse mal estar rodeados de gente que oculta constantemente sus sentimientos (como los humanos).
Visten ropa semitransparente y viven en Celestia, que se encuentra en el centro de Idhún.

Gigantes

gigantes
Son la Raza de Karevan Dios de la Roca, son seres de muy altos y voluminosos llegando a alcanzar los machos hasta los 3 metros de altura. Son seres solitarios y muy callados, su piel es dura y de tonos grisáceos.
Su gran tamaño y su antisocialismo hacen que poco se alejen de su tierra natal Nanhai un lugar frió al norte de Idhún en donde prácticamente solo hay montañas y roca.
Destacar que son la raza de Idhún más longeva pudiendo llegar hasta los 400-500 años y también que son los más diestros a la hora de trabajar el Metal.

domingo, 6 de marzo de 2011

Yan

yan
Son la Raza de Aldun, el Dios del Fuego, son seres de piel oscura y ojos rojos en los que brilla el resplandor del fuego.
Sobreviven como pueden en el Desierto de Kash-Tar situado el centro de Idhún, para suplir el extremo calor del desierto van tapados de los pies a la cabeza con ropajes oscuros y se distribuyen en clanes.
Destacar que hablan muy deprisa y en general todo lo hacen deprisa y que sienten una enorme fascinación por los dragones, los que para ellos también son espíritus de fuego
.

jueves, 3 de marzo de 2011

Humanos

humanos
Son la Raza de Irial Diosa de la Luz, Viven en el norte de Idhún divididos en varios Reinos todos ellos localizados en Nandelt. En Idhún los humanos están en un nivel de desarrollo medieval.
Son una de las razas más numerosas de Idhún, Orgullosos y Bélicos.
También dentro de los humanos hay varias "subrazas", a destacar:
  - Bárbaros: nómadas, guerreros, mercenarios. El clan de Hor tiene fama de sanguinario. Sólo hay un clan liderado por una mujer.
  - Limyati: vagan por el perímetro del territorio de Kash-Tar, nunca adentrándose
-¿Preferís bárbaros o limyati?

Varu

varu
Son la Raza de Nelian Diosa del Agua y los Mares, son seres totalmente adaptados a la vida acuática, con branquias y membranas dactilares, su cuerpo es de tonos azul-grisáceos y tienen el aspecto de estar mojados (por lo que también respiran por la piel),  tienen enormes ojos con los que ver en las profundas aguas.
Viven en el Reino Oceánico en los mares al Sureste de Idhún.
Destacar que cuentan con poderes telepáticos, muy prácticos para comunicarse debajo del agua.

Feéricos

feericos
Son la Raza de Wina la Diosa de la Tierra y las Plantas y es la raza mas variada entre sus “filas” podemos encontrar desde hadas diminutas con alas de libélula y piel de corteza de Árbol a gente como humanos con el pelo verde piel clara orejas puntiagudas y ojos totalmente negros (como Gerde y Aile).
Así es los feéricos son la raza de Idhún con mas variedad de formas y colores pero todos tienen cosas en común; Repelen el fuego, viven en el reino de Derbhad que contiene al gran bosque de Awa al este de Idhún y también en el Bosque de Alis Lithban aunque tras la extinción de los unicornios la mayoría volvió a Derbhad.
También destacar que poseen el don de hacer germinar y crecer las plantas y que prácticamente se dedican solo al cuidar de los Bosques.
Entre los Feéricos se distinguen varias razas:
  - Hadas: (macho = silfo) curanderas (hadas que detienen el veneno shek de la pierna de Shail y se la cortan), podadoras (hadas que se dedican a cortar de vez en cuando ramas de los árboles del Bosque de Awa para que crezcan mas rápido y sean mas vigorosos y fuertes), etc.
  - Trasgos: rama más desagradable de la familia feérica, una de las razas de Idhún. Son crueles y traicioneros. Ashran y el Séptimo cuenta con trasgos entre su séquito.
  - Duendes.

-¿Qué preferís hadas, trasgos o duendes?

Ganti

Ganti: mestizos. Son gente extraña por cuyas venas corre sangre de dos o más razas. Establecen su residencia en las colinas de Ganthad, al sudeste de Idhún.
Son mestizos : mezcla entre dos razas (humano y yan, celeste y feérico, celeste y humano, gigante y humano, etc... hay muchas combinaciones, algunas son más raras que otras).
- ¿De qué dos razas te gustaría ser mezcla?

martes, 1 de marzo de 2011

Ashran

asharn
El Nigromante, aquel que realizó la conjunción Astral que mató a casi todos los Dragones y los Unicornios.
Su pasado es un misterio, y en el presente es el enemigo principal de todos los reinos libres de Idhun. El trajo a los Sheck de vuelta a Idhún y sin que nadie se lo explique los Shecks le obedecen a ciegas. Cuando se instauró como nuevo señor de los Shecks, se instaló en la deshabilitada Torre de Drackwen y desde allí dirige a los Shecks y los Szishs en su conquista de Idhún.
Su aspecto es el de un mago humano con los ojos grises y totalmente inexpresivos.

- Yo pasaría mucho miedo si le tuviese cerca... :S

Gerde

gerde
Poderosa maga feérica que esta en el bando de el nigromante , es un ser de belleza increíble y posee el poder de cautivar a los hombres. Gerde es astuta y retorcida y siempre esta dispuesta a lo que sea con tal de conseguir más poder

- A mí, Gerde me cayó realmente mal, ¿Y a vosotras?

domingo, 27 de febrero de 2011

Christian - Kirtash

kirtask-shek
Híbrido entre Sheck y humano, creado por Ashran para luchar contra la resistencia.
Es un ser frió y letal que posee múltiples poderes debido a su mitad sheck, su aspecto es el de un joven de uno 17 años de pelo castaño y ojos azules (fríos como el hielo). Es el principal enemigo de la resistencia y un implacable asesino de los magos renegados que huyeron a la tierra cuando Ashran se hizo con el poder.
Su destino era el de heredar el trono de Idhún y así convertirse en el señor de los Shecks, pero algo ajeno a su voluntad se cruzó en su vida y hizo que diera un giro radical.

-¿Qué es lo que más os gusta y lo qué más odiais de Kirtash?

sábado, 26 de febrero de 2011

Aile

aile
Maga feérica de gran poder, era la encargada de dirigir la Torre de Derbhad hasta que los Sheks invadieran Idhún, cuando esto ocurrió huyo a la tierra.
Al poco de estar en la tierra encontró a Lunnaris el último unicornio (bajo la apariencia de Victoria) y la cuidó bajo la identidad de Allegra d’Ascoli su abuela adoptiva que vivía a las afueras de Madrid en España.
Aile es una feérica con forma humana (sin alas y de tamaño normal) con los ojos totalmente negros (todo pupila) y un espeso cabello de color blanco.

Alsan

alsan
Príncipe de Vannisar y miembro de la Orden de Nurgón.
Alsan es un experto guerrero y sabio príncipe .Es uno de los miembros principales de la resistencia. Él y mas humanos viajaron a Awinor (la tierra de los dragones) cuando los Astros se alinearon en la terrible Conjunción Astral, y allí encontraron a un joven dragón recién salido del huevo , fue él quien  lo llamo Yandrack.
Viajó junto con Shail a la Tierra para buscar al dragón y al unicornio .Fue el instructor de Jack con la espada y el combate cuerpo a cuerpo .Y durante una misión fue capturado y sometido aun cruel experimento que le trasformó en un híbrido de Hombre y lobo.

viernes, 25 de febrero de 2011

Shail

shail
Shail mago de Kazlunn, es quien salvo a Lunnaris cuando iba a ser atacada por los Shecks, posee grandes poderes mágicos y es uno de los miembros mas activos de la resistencia. Para Victoria Shail es como un hermano mayor, el le enseño a hablar en Idhunaico y también a usar la magia curativa.
Destacar que es de carácter jovial y alegre, que es muy curioso, mientras estuvieron en Limband, Shail se entretenía trayendo objetos de la tierra (ordenadores, tv, etc) y los destripaba para averiguar como funcionaban.

jueves, 24 de febrero de 2011

Jack - Yandrack

jack-yandrak
Híbrido entre humano y Dragón.
Como humano Jack es un chico de 16-17 años rubio y de ojos verdes, Alsan le adiestro en el arte de la lucha con espada y cuando hubo complicaciones serias para la resistencia Jack empuño a Domivat una espada Legendaria de increíble poder. Es un joven valiente que siente una atracción que poco a poco va siendo mas por Victoria.
Como dragón Yandrack (significa último dragón) es la última esperanza de los pueblos de Idhun contra los Sheks. Es un dragón dorado increíblemente fuerte y poderoso.

- ¿Preferirías a Jack como amigo o como novio?

lunes, 21 de febrero de 2011

Oráculos

Para poder seguir la voluntad de los Dioses los sacerdotes construyeron los oráculos lugares desde donde escuchan lo voz de los dioses (y donde se formulan las profecías) y desde donde se dirigen las labores de los sacerdotes.
oraculos
Hay tres oráculos en Idhun:
El Oráculo de Raden, situado al oeste del desierto de Kash-Tar, que es el oráculo de los tres soles.
El Oráculo de Gantadd, edificado al sureste del reino de Derbhand y que es el oráculo de las tres lunas.
El Gran Oráculo situado en el extremo norte de Idhun y que es el único Oráculo mixto (puede haber sacerdotes y sacerdotisas) pero que dada su situación siempre asido el menos poblado.

- ¿Te gustaría trabajar en un oráculo y oír las profecías de los dioses? ¿O crees que sería demasiado peligroso?

domingo, 20 de febrero de 2011

Magia

La Magia en Idhun es el don que entregan los unicornios a las distintas razas de Idhun, para aquel que tiene un contacto con un unicornio la vida cambia para siempre....
Un unicornio solo le entrega la magia a aquel o aquella que considera oportuno. Se trata de un contacto muy puro, espiritual.
Los magos tienen disputas con los sacerdotes, por la influencia que puedan poseer.
Dentro de aquellos que poseen el don de la magia, encontramos:
Semimagos: son aquellos que sin haber llegado a tocar un unicornio, indispensable para poder ser magos, si han sido vistos por uno, lo cuál les da cierto nivel de magia. Canalizan la magia, pero no la crean. Los semimagos no son admitidos en la Orden Mágica, pero lo cierto es que han sido muy útiles a lo largo de la historia idhunita. Ayshel el Hada solo pudo usar el Báculo gracias a ser semimaga.
Los semimagos, a su vez, tienen cierta sensibilidad para la magia, que les hace sentir cosas que otros no pueden. Poseen el don de la curación
Magos: son aquellos que han tocado un unicornio. El unicornio no es tocado por error, sino porque él mismo quiere que así sea. Los magos son entrenados en las Torres de Hechicería.
Archimagos: son aquellos que se formaron en la Torre de Drackwen cuando estaba operativa, muchos siglos atrás. La Torre de Drackwen, situada en pleno corazón de Alis Lithban, bosque mágico de los unicornios, potenció sus poderes de forma extraordinaria. Los Archimagos llegaron a ser tan poderosos que hasta los dragones los respetaban, y de hecho algunos de ellos llegaron a permitir que los Archimagos los montaran. No sólo eran muy poderosos, sino que además algunos de ellos montaban a lomos de dragones.
Los Archimagos son extraordinariamente longevos, pero ha pasado mucho tiempo desde entonces, por lo que, en tiempos de la conjunción astral, ya sólo quedan tres. Dos de ellos gobernaban, respectivamente, la Torre de Kazlunn y la Torre de Awinor. Al tercero no le interesaba la política, sólo los estudios de la magia, por lo que pasó de ser el Señor de la Torre de Derbhad, como le propusieron.
torres de Awinor y Derbhad
Torres de Hechiceria , construidas por la Orden Magica para que aquellos que habian recibido el don completo de la magia estudiaran y aumentaran sus poderes entre otro semejantes. Son edificaciones sencillas situadas por todo Idhun.
Torre de Kazlunn: Fue la primera en construirse al norteoeste del bosque de Alis Limbad , dode se cree que aparecieron por primera vez los unicornios en Idhun.Tiene forma de cuerno de unicornio y es la ultima de las torres que cayo ante las fuerzas de Ashran.
Torre de Derbhad : Edificada al norte del bosque de Awa .
Torre de Awinor : Construida en la frontera entre Awinor (la tierra de los Dragones) y el desierto de Kash-Tar.
Torre de Drakwen:La ultima de las torres en construirse y la primera en ser deshabilitada .Construida en las profundidades del bosque de Alislithban (bosque de los unicornios) es el lugar de donde surgieron los archimagos . Los Oráculos presionaron tanto a la orden magica debido a que la población creia mas en la magia que en los dioses , al ver con sus propios ojos el poder de los Archimagos que al final la clausuraron. Su forma esta inspirada en la forma de los arboles.
torres de kazzlunn y drackwen

Victoria - Lunnaris

victoria-lunnaris
Híbrido entre humano y unicornio.
Como humana Victoria es una joven de 16 años castaña y de ojos marrones (más grandes de lo normal), su condición de unirconio la hace ser una semi-maga por lo que posee magia curativa y es la portadora del Báculo de Ayshel un arma legendaria de gran poder.
Como unicornio Lunnaris (significa portadora de magia) es el ultimo unirconio de Idhun; es decir el ultimo ser capaz de consagrar nuevos magos. Esto hará que la orden mágica la presione para que lo haga según pone un pie en Idhun.

- A mí Victoria me parece una chica fantástica, ¿crees que te caería bien?¿qué podrías ser su amiga?

Sacerdotes

el padre
Los sacerdotes son los encargados de orar y obrar la voluntad de los dioses.
Hay dos Iglesias en Idhún la Iglesia de los tres Soles dedicada a los dioses Yahovir, Aldun y Karevan y la Iglesia de las tres Lunas dedicada a las diosas Irial, Wina y Nelian. La Iglesia de los tres Soles esta restringida a los Hombres de las seis razas de Idhún y la de las tres Lunas a las Mujeres. Destacar que la mayoría de los sacerdotes prefieren rendir culto al dios patrón de su raza, así un celeste (barón)  prefiere orar y servir a Yahovir, el patrón de los celestes, si fuera una mujer no tendría esa opción y tendría que elegir entre una de las tres diosas. Cada una de las Iglesias cuenta con un líder o un máximo representante, para la iglesia de los tres soles es “El Padre”,  a la encargada de esta tarea en la iglesia de las tres lunas se la llama “La  Madre”.
la madre

Dioses

Idhún es un mundo que esta formado gobernado-creado por la voluntad de seis dioses.
El panteón de Idhún esta formado por estos dioses:
Yahovir: Dios del aire y el cielo que es el creador de la raza de los Celestes.
Karevan: Dios de la roca y la piedra y señor protector de los Gigantes.
Aldun: Dios del fuego y la energía, patrón de la raza de los Yan.
Irial: Diosa de la luz, y patrona de los Humanos.
Wina: Diosa de la tierra y los bosques, guardiana de la amplia familia de los feéricos.
Neliam: Diosa del agua y los mares y protectora de los Varu.
Además los Seis son los creadores de Idhún y los tres dioses los creadores de los Dragones y las tres diosas las creadoras de los unicornios.
Cada uno de los seis dioses de Idhun tiene su Astro representativo en los cielos de Idhún, por cada Dios hay un Sol y por cada Diosa una luna.
Además de estos seis dioses hay un séptimo dios, del que se desconoce su origen y su relación con Idhun, lo que se sabe seguro es que es el creador de los Shecks y los szishs, en Idhún es conocido como el Séptimo.

Szish

20080303190228-szish.jpg El pueblo de los Szish adora al Séptimo, dios de Idhún. Llaman despectivamente al resto de razas inteligentes (inferiores) de Idhún (Humanos, Gigantes, Feéricos, Varu, Celestes y Yan) "sangrecaliente".

Sirven a los Sheks y al Séptimo como ejército. Entre los Szish hay magos, aunque no son tan poderosos como en las razas sangrecaliente

sábado, 19 de febrero de 2011

Varu

20080910231421-varu.jpg Hijos de la diosa Neliam, los Varu son una raza anfibia que vive en el Reino Oceánico. Debido a que su piel debe estar casi permanentemente mojada, siempre viven cerca de alguna costa y en todo caso con cuidados especiales. Hay pocos Semivarus puesto que normalmente no tienen hijos con gente de otras razas.

martes, 15 de febrero de 2011

Razas

Las leyendas decían que al principio de los tiempos aquel mundo había sido habitado por los seis pueblos creados por los dioses primigenios: en primer lugar, los humanos, que poblaron las mesetas y las colinas; en segundo lugar, los feéricos: hadas, ninfas, duendes, gnomos, trasgos y semejantes, que habitaron en los bosques; en tercer lugar, los gigantes, señores de las altas cordilleras; después, los varu, criaturas anfibias, moradores de las profundidades marinas; seguidamente, los celestes, gente amable que se estableció en las grandes llanuras y los suaves valles; y por último, los yan, habitantes del desierto.

Contaban las leyendas que, cuando Idhún era joven, Aldun, dios del fuego, abrasó involuntariamente las tierras del sur cuando descendió al mundo. Como castigo, los demás dioses condenaron a sus hijos a habitar en aquel desierto que él había creado. Por eso se les llamaba los "yan", los últimos, porque, de las seis razas, era la que menos contaba, tanto para los dioses como para los mortales.

- ¿Tú que razas querrías ser? ¿Por qué?:
Humana, celeste, feéricos, gigantes, varu o yan.


Celeste

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Varu

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Yan


Feérico














Gigante



Humano

miércoles, 9 de febrero de 2011

VS

Hola Idhunitas!!
Una habitante de nuestro mágico mundo ha hecho un vs en su blog entre Jack y Kirtash, este es el enlace http://elrincondeairlun.blogspot.com/2011/02/versus-jack-vs-kirtash.html  pasaros y votad a vuestro favorito.
Esta semana me están haciendo de sufrir en el colegio con tantos deberes, así que no sé cuando podré hacer una buena entrada, lo siento :(
besitos

sábado, 5 de febrero de 2011

Shiskatchegg

Shiskatchegg. El Ojo de la Serpiente. Anillo con un poder extraordinario hecho con poder de los sheks. Con él, Talmannon pudo controlar a todos los magos en la Segunda Era.
Gracias a los dioses, ese artefacto maldito se perdió para siempre tras la caída de Talmannon.
Pero parece ser que se ha recuperado.

Segunda Era

El llamado Imperio de Talmannon. El más poderoso nigromante que existió jamás. Todos los hechiceros se pusieron de su parte y gracias a ellos los shek se apoderaron de Idhún por primera vez.
Aquella vez, los dragones vencieron a los sheks, y los sacerdotes a los hechiceros. Pero, lógicamente, los magos cayeron en desgracia. Por eso los Oráculos tomaron medidas tan severas durante la Era de la Contemplación. Claro que los magos dicen que fue por culpa de un objeto mágico que poseía Talmannon, que gobernaba las voluntades de todos ellos y que los obligó a ponerse de su parte, Shiskatchegg, el Ojo de la Serpiente.
Veréis, todos hemos oído hablar de la tristemente célebre Segunda Era de Idhún, la Era Oscura, cuando los sheks invadieron nuestro mundo por primera vez, de la mano del que se llamó a sí mismo Emperador Talmannon, y todos los hechiceros de la Orden Mágica.
Nadie sabe muy bien cómo fueron derrotados Talmannon y los suyos en aquella ocasión. Pero las leyendas hablan de la intervención de una criatura extraordinaria, una mestiza entre hada y humano. Su nombre era Ayshel, la Doncella de Awa, y era una semimaga.
En Idhún, los magos lo son porque alguna vez los ha tocado un unicornio. Los unicornios canalizan la energía del mundo y la entregan al futuro mago, el "recipiente", a través de su cuerno. Los semimagos son aquellos que han visto un unicornio, pero este no ha llegado a rozarlos. Obtienen entonces una cierta sensibilidad para la magia y tienen algunas habilidades curativa, pero no se los admite en la Orden Mágica.
La tradición habla también de ese objeto que te he mencionado, Shiskatchegg, el Ojo de la Serpiente. Se dice que con él, el Emperador Talmannon controlaba la voluntad de todos los magos. Un hechicero completo no habría logrado resistir la hipnótica llamada del Ojo de la Serpiente. Pero sí un semimago, porque apenas podría escucharla.
Ayshel vivía en el bosque de Awa, lugar de magia y misterio porque se dice que es de allí de dónde proceden las hadas. Era una persona anónima y sencilla hasta que los dioses la eligieron para enfrentarse a Talmannon y a los sheks.
Una tarde, un unicornio se acercó a ella. No le permitió que lo tocara, pues la necesitaba como semimaga, y el roce de su cuerpo la habría transformado en una hechicera auténtica. Pero le reveló cuál era su misión en la historia.
Se dice que entre los dos, de alguna manera misteriosa, crearon el báculo: una maravilla de plata, diamante y cristal, pero también contenía luz de las tres lunas, lágrimas de hada y, ante todo, el poder del unicornio.
Y esto último es importante, porque, de ser cierto, el báculo funcionaría de forma similar al cuerno de un unicornio. Eso quiere decir que no es un objeto que contenga magia en sí mismo, sino que es un canalizador.
En cualquier caso, y si creemos lo que dice la leyenda, ese báculo es un objeto de gran valor. Armado con él, Ayshel y el pequeño ejercito rebelde que reclutó a lo largo de su viaje fueron derrotando uno a uno a todos los lugartenientes de Talmannon, hasta llegar al mismo Emperador, a quien ella venció tras una dura batalla. Una vez muerto él, la Puerta se cerró y los sheks fueron desterrados de nuevo.
Es lo que ha hecho Ashran el Nigromante. él es el nuevo sacerdote de los sheks.

- ¿A quienes prefieres: sheks o dragones?

domingo, 30 de enero de 2011

Cbox

En Idhún ya tenemos Cbox, gracias a http://tears-and-rain-desings.blogspot.com/ pasaros por este blog si quereis algún encargo de algo, es genial.

sábado, 29 de enero de 2011

La Tercera Era

La llamada Era de la Contemplación. Hubo una guerra entre magos y sacerdotes, una de tantas; las dos Iglesias vencieron y se hicieron con el poder en Idhún, y la autoridad de los Oráculos sagrados prevaleció sobre el poder de las Torres de hechicería. Así comenzó la Tercera Era. Los sacerdotes proclamaron que la magia suponía un desafío a los dioses y una aberración nacida de los designios del Séptimo, el dios oscuro, y persiguieron y ejecutaron a gran número de magos. Muchos tuvieron que huir... hacia otros mundos, como la Tierra. Ese fue el primer éxodo de hechiceros idhunitas, los primeros que llegaron aquí. Ellos crearon Limbhad.

- ¿Tú de qué parte estás, de los magos o de las iglesias?



viernes, 28 de enero de 2011

Lágrimas de unicornio

Estos amuletos están hechos de un cristal especial, muy ouro, y solo se fabrican en un pequeño pueblo perdido entre las nieves, al norte de Raheld, la ciudad de los artesanos. Son muy populares entre los magos porque se dice que desarrollan la magia, la imaginación y la intuición. Este, en concreto, fue el regalo que le hizo uno de los hermanos mayores de Shail a Shail cuando ingresó en la Orden Mágica.




- Si tú pudieses elegir, ¿querrías ser: maga, semimaga o humana sin poderes?

martes, 25 de enero de 2011

Correo/msn

Algunas bloggeras me han dicho que les gustaría hablar conmigo, bien, pues me he hecho un msn para que todos los que queráis me agregéis y habléis conmigo, es frikifrikibua@hotmail.com
Por cierto, no se si podré publicar hasta el jueves ya que estoy con exámenes y hay que estudiar mucho.
besitos

sábado, 22 de enero de 2011

La historia de Victoria

Todo había empezado cinco años atrás, cuando vivía todavía en un orfanato regentado por monjas, cerca de Madrid. Entonces ella tenía solo siete años y un niño se había caído de lo alto del tobogán del patio de recreo. El niño lloraba y chillaba con el brazo en una posición extraña y una aparatosa herida en la frente, y ella no había podido soportar más aquellos gritos...
Cuando llegaron las monjas encontraron al herido perfectamente sano y muy desconcertado, mirando a Victoria con desconfianza. En torno a ella, a una prudente distancia, se había formado un círculo de huérfanos que los observaban en un silencio casi religioso.
Los días siguientes fueron espantosos para la niña. Sus compañeros comenzaron a tratarla de manera diferente; los adultos se limitaron a hacer como si nada hubiese sucedido, porque se negaban a creer la versión de los niños. Pero todo eso le importaba poco a Victoria. No, lo que le preocupaba de verdad era esa sensación...de haber despertado a una bestia dormida, de haber abierto la caja de Pandora, de haber hecho algo formidable y poderoso fijase su mirada en ella. Se volvió una chiquilla miedosa, casi paranoica; tenía la sensación de que la vigilaban, de que pronto irían a por ella, porque se desvelado su verdadera naturaleza. Permanecía despierta por las noches, sin poder dormir, atenta al más mínimo murmullo, temblando bajo las sábanas, sin atreverse a cerrar los ojos, por miedo a que viniesen a buscarla.
Pero nada sucedió... a excepción del hecho de que, tiempo después, alguien la sacó del orfanato. Se trataba de Allegra d' Ascoli, que financiaba con generosidad las actividades benéficas de las monjas de la orden y que, a pesar de no ser ya precisamente joven, había decidido adoptar a la niña.
La mujer había comenzado a sentir afecto por ella casi enseguida. Victoria era callada y silenciosa, pero educada, tranquila y agradable, perfectamente moldeable. Nunca le había dado ningún disgusto. Sus profesoras nunca le habían dicho nada malo de ella. Las notas que traía eran buenas.
Pero seguía sintiendo miedo a algo. Varios psicólogos y educadores, primero en el orfanato, después en el colegio, se habían esforzado por explicarle que no sucedía nada malo, que ella no tenía poderes especiales, que nadie la buscaba para matarla, porque ella no era una bruja, ni estaban en la Edad Media, sino en los umbrales del siglo XXI.
Victoria había acabado por creerlos.
Sin embargo las dudas seguían torturándola, hasta que por fin ocurrió lo inevitable.
Jamás olvidaría aquella clara mañana de verano, dos años atrás. Ella y su abuela habían ido de vacaciones a un balneario suizo. Victoria se había unido a una excursión a la montaña que se organizaba desde el hotel. Se había desviado un poco de la ruta al oír un grito, y llegó allí antes que nadie. Descubrió que se trataba de una mujer inglesa que se había despeñado. Estaba al pie de un risco, inconsciente y con una fea herida en la sien. Victoria no lo dudó. Utilizó su poder.
Y la curó.
Después, todo sucedió muy deprisa.
Intuyó que estaba en peligro por el simple hecho de haber curado a aquella mujer. Su sexto sentido le dijo que había atraído la atención de alguien muy peligroso. Se levantó con presteza y echó a correr.
Se internó en el bosque. Sentía que alguien la seguía. Notaba un aliento gélido acercándose cada vez más. Sabía que no tardaría en alcanzarla, y entonces...
Entonces había llegado Shail y se la había llevado de allí.
A limbhad.


- ¿Qué actriz te gusta más?
- ¿Ana de Armas o Emma Watson?
- ¿Hay alguna actriz que se parezca más a Victoria? ¿Cuál?

  
            Emma                                        Ana

viernes, 21 de enero de 2011

Celestes

Los celeste eran seres parecidos a los humanos, pero más altos y estilizados, de cráneos alargados y sin pelo, enormes ojos negros y fina piel de color azul celeste.
Eran criaturas pacíficas que jamás intervenían en una pelea. Conceptos como el asesinato, la violencia, la guerra o la traición ni siquiera existían en la variante que ellos hablaban. Asesinar a un celeste a sangre fría era casi peor que matar a un niño.

Espadas de la resistencia

Sumlaris, la Imbatible. Fue forjada por y para caballeros de la Orden de  Nurgon. Es la única capaz de resistir las estocadas de Haiass, la espada de Kirtash.

¿La única?

En Limbadh hay una estatua, es una imagen de Aldun, el dios del fuego y, según la tradición, padre de los dragones. La espada que sostiene es Domivat. Nadie la ha empuñado desde hace siglos. Se dice que fue forjada con fuego de Dragón.
Tenía tallada la figura de un dragón de refulgentes ojos de rubí. La hoja despedía un leve centelleo rojizo. Parecía que la luz arrancaba reflejos flamígeros del mágico metal.

El único humano que podía empuñarla sin abrasarse era Jack.
Tenía la sensación de que Domivat lo llamaba, y no podía apartar los ojos de la espada. Un ramalazo de nostalgia lo invadió, como di acabara de reencontrarse con algo perdido y largamente anhelado. Y supo, de pronto, que Domivat había estado esperándolo todo aquel tiempo. Y que podía empuñarla sin peligro.
Los dedos de Jack se cerraron en torno al pomo de Domivat, la Espada Ardiente, forjada con fuego de los mismos dragones. La aferró con decisión, sabiendo de alguna manera que era una posesión suya, que había estado aguardando desde tiempo inmemorial a que él llegara para empuñarla.
Sintió que una oleada de calor ascendía desde su mano a través de su brazo e inundaba todo su ser, despertando en su interior algo que había permanecido dormido  durante mucho tiempo. Se sintió más vivo y completo que nunca; aferró la espada con las dos manos y cerró los ojos para disfrutar de aquella sensación.

- Y tú? ¿Qué espada empuñarías? ¿Sumlaris la Imbatible, Domivat o Haiass?






lunes, 17 de enero de 2011

Kirtash el chico de hielo

A simple vista parecía un chico normal, y , sin embargo, poseía una elegancia casi aristocrática, la seguridad de un adulto, la ligereza de una pantera y la impasibilidad de un témpano de hielo.

Un chico del que no te puedes olvidar fácilmente.
La imagen de Kirtash acude de nuevo, nítida, a tu mente una y otra vez.

Un joven ligero, rápido y sutil como un felino, vestido de negro, de cabello castaño claro, muy liso, que enmarcaba un rostro de facciones finas pero de expresión impenetrable, y unos ojos fríos como un puñal de hielo. Jamás podrás olvidarlo si te cruzas con él. Puede que poble tus peores pesadillas o tus mejores sueños.



Pasate por la sección de actores/actrices y comenta sobre las personas elegidas.

- ¿Te parece Logan una buena elección para Kirtash/Christian?¿Conoces a otro mejor?

sábado, 8 de enero de 2011

Nuevo

Hoy he puesto algunas cosas nuevas en el blog, arriba de la foto principal están las páginas que he hecho:

- Página principal, que es esta.
- Imágenes, hay dibujos y fotos de los protagonistas.
- Actores/Actrices, allí he puesto los actores y actrices que me parecen que pegan con los personajes, pasaros a ver que os parecen.

Y abajo del todo, del blog he puesto unas figuras que hablan, son Christian y Jack y dicen las mejores frases de ambos.

viernes, 7 de enero de 2011

El alma

El alma es el espíritu de Limbhad, su corazón y su mente. Su conciencia de este... micromundo, así que los magos que crearon la Casa de la Frontera se aseguraron de establecer un canal de comunicación con ella. Al hallarse en un undo que se encontraba en el límite entre otros dos mundos, el Alma bebe de la energía de Idhún y de la de la Tierra. Por eso puede mostrarnos muchas cosas desde aquí, aunque no todo lo que desearíamos. Cualquiera podría comunicarse con ella, pero para que te transporte es necesario combinar tu propio poder mágico con el suyo. Aunque casi todo el trabajo lo hace el Alma.
El Alma es un ser inteligente y actúa de guardiana. Conoce a los habitantes de Limbhad, y solo a nosotros nos permite el paso.

Que habitante de Limbhad te cae mejor?
- Shail
- Alsan
- Victoria
- Jack

domingo, 2 de enero de 2011

Conjunción

Hola, bueno, esta es la primera entrada del año, y pensé que tenía que ser especial, así que, hoy vamos a recordar lo que pasó en Idhún hace unos 20 años:

Jack acababa de tocar el alma, y ésta le estaba mostrando lo que ocurrió en Idhún.
Vio verdes prados y suaves colinas, vio frías estepas y altísimas cordilleras, vio un desierto un poco más allá (se estremeció sin saber por qué), vio un mar infinito, vio ciudades de arquitecturas extrañas y fantásticas 8y algunas le recordaron la casa de Limbhad), vio impetuosos torreones y hermosos y tranquilos lagos...pero, sobre todo, vio los bosques, interminables extensiones de enormes árboles que parecían rozar las nubes.
Y vio las criaturas.
Había animales corrientes, como ovejas y caballos, pastando por las praderas, pero también seres que él no había visto nunca. Extraños pájaros de coloridos plumajes le salían al encuentro y bestias que él había jurado que no existían alzaban la cabeza para mirarle desde las llanuras y los claros de los bosques.
Jack estaba cada vez más confuso. Estaba preguntándose cómo podría despertar de aquel sorprendente sueño cuando los vio.
El primero de ellos pasó junto a él y lo miró extrañado, pero con un destello de sabiduría en sus ojos dorados. Jack, aterrado, quiso retroceder, y la criatura emitió un gruñido que sonó como una especia de risa.
Tras él aparecieron tres más. Parecía que bajaban desde detrás de las nubes, por eso no los había visto hasta entonces. Sus escamas relucían al sol como piedras preciosas bruñidas y destellantes. Sus poderosas alas batían el aire provocando remolinos a su alrededor. De entre sus fauces se escapaba, ocasionalmente, alguna volita de humo.
Dragones.
Enormes, magníficos, aterradores y hermosos. Bestias míticas que solo existían en las leyendas y en la imaginación de la gente.
Jack se sintió inmediatamente fascinado por ellos. Quiso seguirlos, pero ya estaban muy lejos. Se quedó quieto, mirando cómo se alejaban hacia la luz de la mañana.
De pronto le pareció oír un rugido y entendió, de alguna manera, que se trataba de una advertencia. Vio que los dragones se habían detenido un poco más allá. Intuyó que algo no estaba saliendo bien.
Las cuatro extraordinarias criaturas, suspendidas en el aire, contemplaban un espectáculo terrorífico: las tres lunas habían emergido por el horizonte y se movían con una rapidez anormal, alzándose hacia lo alto del firmamento, al encuentro de los tres soles. Jack contempló, fascinado y aterrorizado la vez, cómo los seis astros se entrelazaban en una conjunción asombrosa que, intuyó el muchacho, no se daba muy amenudo. Aguardó, conteniendo el aliento, a que formasen la figura que sabían que iban a formar en el cielo: un hexágono perfecto.
Y, de pronto, algo terrible sucedió.
La primera señal fue una especie de sonido atronador que sacudió cielo, tierra y mar. La segunda señal fue el tono rojo sangre que comenzó a adquirir el firmamento.
La tercera señal fue el terror de los dragones. Jack los vio dar media vuelta en el aire y huir , desesperados; huir, no importaba dónde, a cualquier parte, a cualquier parte...
El primer dragón cayó a tierra como un proyectil, envuelto súbitamente en llama. El segundo y el tercero no tardaron en correr la suerte de su compañero. El cuarto dragón se volvió para ver lo que había sucedido y lanzó un grito de dolor, impotencia y muerte.
Batió las alas, tratando de escapar...
...a un lugar, comprendió Jack, un lugar donde el poder destructor de los seis astros no lograse alcanzarlo.
No lo consiguió. También estalló en llamas, igual que los demás.
Jack ahogó un grito y bajó tras él, para socorrerlo...
Tuvo que frenar se descenso brusamente para no ser engullido por el fuego del cuerpo de la criatura. Un viento huracanado lo llevó lejos, lejos, dando vueltas sobre sí mismo...Cuando quiso darse cuenta, caía en picado sobre el bosque. Le bastó desear detenerse para lograrlo.
Entonces algo rápido y silbeante pasó como una flecha junto a él, y Jack se estremeció sin poder evitarlo. Entrevió un cuerpo escamoso entre las nubes y pensó que se trataba de otro dragón; pero cuando la criatura se alzó frente a él se dio cuenta de lo equivocado que estaba.
Era una gigantesca serpiente. Su larguísimo cuerpo ondulante daba la impresión de estar rodeándolo por todas partes; se sostenía en el aire mediante dos enormes alas membranosas, como de murciélago, que parecían cubrir el firmamento. Unos ojos irisados lo miraban desde una cabeza triangular en la que, sin embargo, lo que ,más destacaba eran unos colmillos letales y una lengua bífida que producía un horrible siseo...
La misma serpiente de sus sueños.
Jack retrocedió con un grito e intentó mirar hacia cualquier otra parte. Fue entonces cuando descubrió que todo el cielo estaba cubierto por las figuras de miles de serpientes aladas, todo un ejército, que se abatían sobre aquel hermoso mundo, ahora envuelto en una luz rojiza que no presagiaba nada bueno.
Jack se dio la vuelta y tropezó de nuevo con la serpiente, y esta vez no pudo dejar de fijarse en sus ojos...
Gritó.